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Hola amigos de SpecialPokémon. En esta nueva seccion van a encontrar guias para poder terminar las zonas más difíciles en sus juegos favoritos de Pokémon! Esperamos que les ayude!


Jaja. Pues en esta ocación les traigo una guia que espero los ayude a terminar el exelente juego Pokémon Platino.Se trata nada menos que de una guia para poder pasar el Frente de Batalla!

Pues bien, comenzemos esta guia con el edificio principal del Frente: La Torre de Batalla, que casi todos conocemos. La mecánica es simple: Tienes que librar rondas de 7 combates cada una, al terminar una ronda de manera exitosa te pagarán 3PB (Puntos de Batlla). Cuando logras 20 Combates Seguidos te dan la oportinidad de enfrentarte a Jericor (Palmer en inglés), quien es el Amo de la Torre (Tower Tycoon en inglés)



Jericor es uno de los más fuertes Ases del Frente. En este combate él usará un Milotic, Rhyperior y Dragonite. Es conveniente que uses un Pokémon de tipo dragón, ya que ellos pueden usar ataques electricos (Para Milotic), de tiera y agua (Para Rhyperior), y lógico, sus ataques dragón (Para Dragonite)



Si lo vences, te dará 20PB, tres listones a los Pokemones que usaste y la Medalla de Plata de la Torre de Batalla.
Cuando logras acumular 48 Combates seguidos, de nuevo te dan la posibilidad de enfrentarte a Jericor. En esta ocación, su equipo será compuesto por Regigigas, Cresselia y Heatran. Aqui tienes que usar ataques de tipo Lucha (Para Regigigas), un Pokémon con ataques de tipo Siniestro o Fantasma (Para Cresselia); y uno con ataques de tipo Tierra (Para Heatran)



Si logras vencerlo te dará nuevamente 20PB, tres nuevos listones a los Pokémones que usaste y la presiada Medalla de Oro de la Torre de Batalla.

Continuando con nuestra guia, seguimos con la Fábrica de Batalla. En este lugar te enfrentas a Rondas de 7 combates cada una; pero con la peculiaridad de que aqui los Pokémon que usas son PRESTADOS y no los tuyos. Cuando entra a las intalaciones te dan a escojer 3 de 6 Pokémon, los cuales pueden ser de cualquier tipo (Menos los que no se permiten en el Frente de Batalla), y tu seleccionas el nivel (50 ó 100). Termina una ronda completa y recibirás 5PB. Cuando tienes 20 Combates seguidos, te dan la oportunidad de luchar contra Espinal (Thorton en inglés), quien es el Jefe de la Fabrica (Factory Head en inglés)




Lamentablemente, no es mucha la ayuda que podemos dar en cuanto este As del Frente, ya que su equipo es elegido al azar (Igual que el tuyo), por lo que a veces es posible ganarle de manera fácil, y otras veces es más trabajoso.


Si logras vencerlo te darán 20PB y la Medalla de Plata de la Fábrica de Batalla.
Cuando llegas a acumular 48 combates seguidos en la instalación, nuevamente te dan la oportunidad de enfrentarte a Espinal, y la mecánica es la misma, por lo que no es posible saber los Pokémon que usará.


Logra vencerlo y nuevamente te darán 20PB y la Medalla de Oro de la Fábrica de Batalla.

La siguiente instalación es la ruleta de Batalla. En este lugar se juega por rondas de 7 combates, al ganar una ronda completa, te haces acreedor de 2PB. La mecánica no es tan confusa: Antes de cada combate hacen activar un tablero, en la cual te se ponen algunas opciones que te afentan de panera positiva o negativa (Como que te envenenen un Pokémon o quitarle PS a tu oponente). Logra tener 20 combates seguidos y Delila (Dahlia en inglés) quien es el Astro de Ruleta (Arcade Star en inglés) te retará a un combate.


De igual manera se hará girar la ruleta, y lo demás sólo la suerte lo decidirá. Su equipo será conformado por Medicham, Ludicolo y Dusknoir. Para Medicham y Ludicolo usa ataques de tipo Volador (Como Vuelo/Fly); y para Dusknoir usa de preferencia un Pokémon de tipo Siniestro con ataques de tipo Fantasma o Sinistro.


Si logras vencerla, la recompenza son 20PB y la Medalla de Plata de la Ruleta de Batalla.
Acumula 48 Duelos seguidos y Delila te ra¿etará otra vez. Ahora, los Pokémon a vencer son Blaziken, Togekiss y Zapdos. Para Zapdos y togekiss usa ataques potentes de tipo Hielo (te recomiendo Rayo de Hielo/Ice Beam); y para Blaziken puedes usar ataques Tierra y Agua (Terremoto/Eartquale o Surf/Surf).


Cuando la derrotes, ganárás 20PB y la Medalla de Oro de la Ruleta de Batalla.

El Castillo de Batalla es exelente para medir tus estrategias. Aqui se manejan las rondas de 7 Combates, pero con una variante: Aqui se maneja todo con Puntos de Castillo (PC) (Castle Points CP en inglés), por lo que al término de cada combate NO te curan a tus Pokémon (sólo les curan si estan bajo un efecto), y con los PC puedes usar para curar a tu equipo, rentar objetos, e incluso bajar el nivel del equipo del contrario, entre otras cosas. Los PC se ganan al derratar a un oponente, y dependiendo del trabajo que te haya costado puedes ganar de 1 a 30. 20 combates seguidos y ta has ganado el derecho de enfrentarte a Kokuran (Darach en inglés), el Mayordomo del Castillo (Castle Valet en inglés).
 


Puede sonar raro, que un Mayordomo sea un As del Frente, pero Kokuran bien lo dic: "No me subestimes". Para este combate, Kokuran usará un Staraptor, Empoleon y Houndoom. Para Staraptor usa ataques de tipo Electrico o Hielo (Trueno/Tunder y Rayo de Hielo/Ice Beam son los más recomendables)



Al derrotarlo te darán 20PB, PC y la Medalla de Plata del Castillo de Batalla.
48 combates seguidos te harán acreedor al derecho de enfrentar a Kokuran por segunda ocacsión; ahora los Pokémon que él eligio son Empoleon, Gallade y Entei. Para Empoleon usa un Pokémon de tipo Planta o Dragón que tenga el ataque Terremoto (Eatquale); para Gallade usa ataques de tipo Volador (Vuelo/Fly es el mejor); para Entei puedes usar Terremoto (Eatquale) o Surf (Surf).


Si la victoria es tuya 20PB, PC y la Medalla de Oro del Castillo de Batalla será tuya.

Ubicada al Noro-oeste, la Sala de Batalla espera a ser conquistada. La mecánica es de lo más sencilla. Seleccionas sólo 1 Pokémon (él cual no podrá ser cambiado hasta que te derroten), y te enfrentas a rondas de 10 Combates cada una; pero lo mejor de todo es que tu seleccionas el tipo de Pokémon al que quieres enfrentarte. Los tipos de Pokémon son los 18 Elementales, y se clasifican por rangos (Es decir, si en el primer combate decides enfrentarte a un Tipo Tierra, éste será de Rango 1, pero si en el siguiente combate quieres volver a enfrentar un Tipo Tierra, éste ya no será Rango 1, sino Rango 2, y así sucesivamente). Cada tipo de Pokémon tiene 10 Rangos que tendrás que conquistar. Al acumular 49 Batallas seguidas, Argenta (Argenta en inglés) querra entrar a la contienda; ella es la Dama del Salón (Hall Matron en inglés)




Su equipo es dificil determinarlo, ya que Argenta escogerá un Pokémon contrario AL ULTIMO TIPO DE POKEMON QUE HAYAS SELECCIONADO, ejemplo: Si el último tipo de Pokémon que elehiste fue de tipo LUcha, lo más probable es que Argenta use un Pokémon tipo Sinistro o Psiquico. Por esta razón es dificil determinar como podrás batallar. Un tip es que uses un Pokémon de tipo Dragón, ya que éstos son capaces de aprender ataques de tipos muy variados. (Yo en lo personal use a Latios). Otro tip sería que termines los rangos que son dañinos para tu Pokémon (Si usas un Alakasam termina primero con los tipos Siniestro y Fantasma).


Al vencerla 20PB y la Medalla de Plata de la Sala de Batalla será tuya.
Si tu maestría es lo suficientemente buena, y tu Pokémon ha juntado 149 Combates Seguidos en la Sala de Batalla (Los rangos 10 de todos los tipos), Argenta vendrá por su revancha. Su equipo será elegido de la misma manera que en el primer encuentro, así que es cuestion de suerte.



Lograste vencerla?!? Felicidades, 20PB y la Medalla de Oro de la Sala de Batalla será tuya.

FELICIDADES!!! Has terminado con éxito la guía del Frente de Batalla de Sinnoh. Nosotros sólo te decimos como llegar, pero lo demás depende de tu habilidad como entrenador. BUENA SUERTE!!!
 
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