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Lista de movimientos
 

 

Diamond & Pearl: Lista de nuevos ataques


Estos son todos los ataques nuevos de la generación Dual. Están por orden de elementos y a la vez está acomodado de la siguiente manera: el nombre del ataque japonés traducido (en otras palabras, no es el nombre oficial americano), si es ataque físico, especial u otro, su poder base (BP), su  certeza (Acc = Accuracy), sus PP y el efecto adicional. Si es un ataque de efecto obviamente no incluye el Base Power.

Flying/Volador

Roost - Otro - PP 10 – Recupera un total de la mitad del HP máximo del usuario. (Un Recover de tipo Flying).
Pluck – Físico - BP 60 - Acc 100% - PP 20 – El poder base se duplica si el usuario tiene una Berry.
Tailwind - Otro - PP 30 – Durante 5 turnos, la velocidad del equipo del usuario aumentará.
Air Slash - Especial - BP 75 - Acc 95% - PP 20 – Tiene 30% de probabilidad de causar Flinch.
Brave Bird - Físico - BP 120 - Acc 100% - PP 15 – El usuario se hace un poco de daño (como Double Edge).
Defog - Otro - PP 15 – Disminuye la evasividad del oponente.
Chatterr - Especial - BP 60 - Acc 100% - PP 20 – Confunde al oponente (ataque exclusivo de Chatot)

Psychic/Psíquico

Gravity - Otro - PP 5 – Deshabilita los movimientos que vuelan o levitan por 5 turnos.

Miracle Eye - Otro - PP 40 – Remueve la inmunidad de los Pokémon Dark hacia los Psíquicos y neutraliza todo cambio de evasividad del oponente.
Guard Swap - Otro - PP 10 – El usuario intercambia su defensa y la defensa Especial con el objetivo.
Psycho Shift - Otro - Acc 90% - PP 10 – Cambia los efectos de status con el objetivo (Agility, Curse, Etc)
Heal Block - Otro - PP 15 – El oponente no podrá recuperar HP durante 5 turnos.
Healing Wish - Otro - PP 10 – Si el usuario es derrotado, el siguiente Pokémon recupera todo su HP y se recuperar de cualquier status.
Cosmic Power - Otro - PP 10 – Incrementa la defensa y defensa especial del usuario.
Power Swap - Otro - PP 10 – El usuario intercambia su ataque y ataque especial con el oponente.
Power Trick - Otro - PP 10 – El usuario intercambia su propio ataque por su defensa.
Psycho Cut - Físico - BP 70 - Acc 100% - PP 20 – Alta probabilidad de ser un golpe crítico.
Zen Headbutt - Físico - BP 80 - Acc 90% - PP 15 – 20% de probabilidad de causar Flinch.
Trick Room - Otro - PP 5 – Los Pokémon más lentos atacarán primero durante los próximos 5 turnos. Por ejemplo, un Shuckle será más rápido que un Jolteon.
Heart Swap - Otro - PP 10 – Intercambia los stats alterados con el oponente.

Fighting/Peleador

Wake-up Slap - Físico - BP 60 - Acc 100% - PP 10 – El poder base se duplica si el oponente está dormido, y luego el oponente despierta.
Hammer Arm - Físico - BP 100 - Acc 90% - PP 10 – Disminuye la velocidad del usuario.
Close Combat - Físico - BP 120 - Acc 100% - PP 5 – Disminuyen las defenses, físico y especial, del usuario.
Force Palm - Físico - BP 60 - Acc 100% - PP 10 - 30% de probabilidad de paralizar.
Aura Sphere - Especial - BP 90 - PP 20 – No puede fallar (Como Swift)
Drain Punch - Físico - BP 60 - Acc 100% - PP 5 – El usuario recupera la mitad de daño hecho al oponente. (Como Giga Drain).
Vacuum Wave - Especial - BP 40 - Acc 100% - PP 30 – Siempre ataca primero (como Quick Attack)
Focus Blast - Especial - BP 120 - Acc 70% - PP 5 - 10% de probabilidad de reducer la defense especial del oponente.

Steel/Metal/Acero

Gyro Ball - Físico - BP 1 - Acc 100% - PP 5 – El poder depende de la velocidad del oponente.
Metal Burst - Físico - BP 1 - Acc 100% - PP 10 - Regresa el doble de daño hecho por el oponente. No especifican si regresa daño físico o especial por lo que es probable que sea una fusión de Counter y Mirror Coat.
Bullet Punch - Físico - BP 40 - Acc 100% - PP 30 – Siempre ataca primero.
Mirror Shot - Especial - BP 65 - Acc 85% - PP 10 - 30% de probabilidad de reducer la certeza del oponente (El Accuracy).
Flash Cannon - Especial - BP 80 - Acc 100% - PP 10 - 10% de probabilidad de disminuir el Special Attack del oponente.
Iron Head - Físico - BP 80 - Acc 100% - PP 15 - 30% de probabilidad de hacerFlinch
Magnet Bomb - Físico - BP 60 - PP 20 – No puede fallar.

Water/Agua

Brine - Especial - BP 65 - Acc 100% - PP 10 – El poder base es de 130 si el usuario tiene menos de la mitad de su HP.
Aqua Ring - Otro - PP 20 – Cada turno el usuario se recupera un poco de HP (como si tuviera Leftovers).
Aqua Tail - Físico - BP 90 - Acc 90% - PP 10 – No hay efecto adicional
Aqua Jet - Físico - BP 40 - Acc 100% - PP 20 – Siempre ataca primero.

Normal

Natural Gift - Físico - BP 1 - Acc 100% - PP 15 – El poder base y el tipo de movimiento depende del Berry que tenga el usuario.
Me First - Físico - BP 50 - Acc 100% - PP 10 – Ataca primero con el Attack del oponente aumentando el poder 1.5 veces.
Acupressure - Otro - PP 30 – Incrementa 2 niveles un stat al azar.
Trump Card - Especial - BP 1 - PP 5 – El poder se incrementa cada vez que el PP disminuye.

Wring Out - Especial - BP 1 - Acc 100% - PP 5 – El poder depende del HP restante del oponente.
Feint - Otro - PP 20 – Solo funciona cuando el oponente usa Detect o Protect.
Lucky Chant - Otro - PP 30 – El oponente no podrá hacer golpes criticos durante 5 turnos.
Captivate - Otro - PP 20 – Disminuye al doble el Special Attack del oponente si es del sexo contrario.
Last Resort - Físico - BP 130 - Acc 100% - PP 5 – Solamente puede ser usado una vez que todos los demás ataques han sido usados.
Giga Impact - Físico - BP 150 - Acc 90% - PP 5 – El usuario no puede atacar el siguiente turno.
Rock Climb - Físico - BP 90 - Acc 85% - PP 20 - 20% de probabilidad de confundir al oponente.
Copycat - Otro - PP 20 – Copia el ultimo movimiento del oponente.
Judgment - Especial - BP 100 - Acc 100% - PP 10 – El ataque del usuario depende del item Plate que tiene el Usuario. Ataque exclusivo de Aruseus y recordemos que dependiendo el Plate es el elemento de Asureus, por lo que éste ataque igual es del mismo tipo que Arceus y por lo tanto tiene STAB siempre.
Double Hit - Físico - BP 35 - Acc 90% - PP 10 – Ataca dos veces.
Crush Grip - Físico - BP 1 - Acc 100% - PP 5 – El poder depende del HP del oponente.

Bug/Insecto

U-turn - Físico - BP 70 - Acc 100% - PP 20 – El usuario se intercambia con otro Pokémon después de atacar.
X-scissor - Físico - BP 80 - Acc 100% - PP 15 – No hay efecto adicional.
Bug Buzz - Especial - BP 90 - Acc 100% - PP 10 - 10% de probabilidad de disminuir el Special Defense del oponente.
Bug Bite - Físico - BP 60 - Acc 100% - PP 20 – Si el oponente tiene una Berry, el usuario recive sus efectos.
Attack Order - Físico - BP 90 - Acc 100% - PP 15 – Altas probabilidades de que sea un golpe crítico.
Defend Order - Otro – Incrementa la defense y la defense especial del usuario.
Heal Order - Otro – El usuario se recupera la mitad del máximo HP (como Recover).

Dark/Oscuridad

Assurance - Físico - BP 50 - Acc 100% - PP 10 – El poder base se duplica si el usuario recibió primero.
Payback - Físico - BP 50 - Acc 100% - PP 10 – El poder base del oponente se duplica si el oponente ya habia sido dañado ese turno.
Embargo- Otro - PP 15 – El oponente no puede usar el item que tiene.
Fling - Físico - BP 1 - Acc 100% - PP 10 – Avienta el Item equipado. El poder base depende del item.
Punishment- Físico - BP 1 - Acc 100% - PP 5 – El poder base depende en los stats del oponente.
Sucker Punch - Físico - BP 80 - Acc 100% - PP 5 – Siempre ataca primero si es que el oponente usa un ataque que haga daño.
Dark Pulse - Especial - BP 80 - Acc 100% - PP 15 - 20% de probabilidad de causar Flinch
Night Slash - Físico - BP 70 - Acc 100% - PP 15 – Alta probabilidad de ser un golpe crítico.
Switcheroo - Otro - PP 10 – Los items son intercambiados.
Nasty Plot - Otro - PP 20 – Aumenta 2 niveles el Special Attack del usuario.
Dark Void - Otro - Acc 80% - PP 10 – Pone a ambos oponente a dormir (o uno si es 1 vs 1)

Poison/Veneno

Digestive Juice - Otro - PP 10 – Cancela la habilidad del oponente.
Poison Spikes - Otro - PP 20 – Causa daño cuando el oponente cambia de Pokémon. (como Spikes)
Poison Jab - Físico - BP 80 - Acc 100% - PP 20 - 30% de probabilidad de envenenar.
Cross Poison - Físico - BP 70 - Acc 100% - PP 20 – Alta probabilidad de ser un golpe crítico y 10% de probabilidad de envenenar.
Gunk Shot - Físico - BP 120 - Acc 70% - PP 5 - 30% de probabilidad de envenenar.

Grass/Planta

Worry Seed - Otro - PP 10 – Cambia la habilidad del oponente a Insmomnia.
Seed Bomb - Físico - BP 80 - Acc 100% - PP 15 – No tiene efecto adicional.
Energy Ball - Especial - BP 80 - Acc 100% - PP 10 - 10% de probabilidad de disminuir la defense especial del oponente.
Leaf Storm - Especial - BP 140 - Acc 90% - PP 5 – Disminuye al máximo el Special Attack del usuario.
Power Whip - Físico - BP 120 - Acc 85% - PP 10 – No tiene efecto adicional
Grass Knot - Especial - BP 1 - Acc 100% - PP 20 – El daño es mayor mientras el oponente sea mas pesado.
Wood Hammer - Físico - BP 120 - Acc 100% - PP 15 – El usuario se hace daño a si mismo (Como Double Edge.)
Seed Flare - Especial - BP 120 - Acc 85% - PP 5 - 40% de probabilidad de disminuir la defense especial del oponente.

Electric/Eléctrico

Magnet Rise - Otro - PP 10 – Cambia la habilidad del usuario a Levitate.
Thunder Fang - Físico - BP 65 - Acc 95% - PP 15 - 10% de probabilidad de paralizar y de hacer Flinch.
Discharge - Especial - BP 80 - Acc 100% - PP 15 - 30% de probabilidad de paralizar.
Charge Beam - Especial - BP 50 - Acc 90% - PP 10 - 70% de probabilidad de aumentar el ataque especial del usuario.

Fire/Fuego

Flare Blitz - Físico - BP 120 - Acc 100% - PP 15 – El usuario recibe daño.
Fire Fang - Físico - BP 65 - Acc 95% - PP 15 - 10% de probabilidad de quemar y de hacer Flinch.
Lava Plume - Especial - BP 80 - Acc 100% - PP 15 - 30% de probabilidad de quemar.
Magma Storm - Especial - BP 120 - Acc 70% - PP 5 – Atrapa al oponente.

Rock/Roca

Rock Polish - Otro - PP 20 – Incrementa al doble la velocidad del oponente.
Power Gem - Especial - BP 70 - Acc 100% - PP 20 – No hay efecto adicional.
Rock Wrecker - Físico - BP 150 - Acc 90% - PP 5 – El usuario no puede atacar en el siguiente turno.
Stone Edge - Físico - BP 100 - Acc 80% - PP 5 – Alta probabilidad de ser un golpe crítico.
Stealth Rock - Otro - PP 20 – Hace daño cuando el oponente intercambia su Pokémon (como Spikes).
Head Smash - Físico - BP 150 - Acc 80% - PP 5 – El usuario recibe daño (como Double Edge).

Dragon

Dragon Pulse - Especial - BP 90 - Acc 100% - PP 10 – No tiene efecto adicional
Dragon Rush - Físico - BP 100 - Acc 75% - PP 10 - 20% de causar Flinch
Draco Meteor - Especial - BP 140 - Acc 90% - PP 5 – Disminuye al máximo el Special Attack.
Roar of Time - Especial - BP 150 - Acc 90% - PP 5 – El usuario no puede atacar el siguiente turno.
Spacial Rend - Especial - BP 100 - Acc 95% - PP 5 – Alta probabilidad de ser un golpe crítico.

Ground/Tierra

Earth Power - Especial - BP 90 - Acc 100% - PP 10 - 10% de probabilidad de disminuir la defensa especial del oponente.
Mud Bomb - Especial - BP 65 - Acc 85% - PP 10 - 30% de probabilidad de disminuir la certeza (accuracy) del oponente.

Ice/Hielo

Avanlanche - Físico - BP 60 - Acc 100% - PP 10 – El poder base se duplica si el usuario atacó primero.
Ice Shard - Físico - BP 40 - Acc 100% - PP 30 – Siempre ataca primero
Ice Fang - Físico - BP 65 - Acc 95% - PP 15 - 10% de probabilidad de congelar y de hacer Flinch.

Ghost/Fantasma

Shadow Claw - Físico - BP 70 - Acc 100% - PP 15 – Alta probabilidad de ser un golpe crítico.
Shadow Sneak - Físico - BP 40 - Acc 100% - PP 30 – Siempre ataca primero
Ominous Wind - Especial - BP 60 - Acc 100% - PP 5 - 10% de probabilidad de aumentar todos los stats del usuario.
Shadow Force - Físico - BP 120 - Acc 100% - PP 5 – El primer turno, el usuario desaparece. El segundo turno, el oponente no se puede proteger (Protect o Detect).

 
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